La sortie du casque de réalité virtuelle Oculus Rift CV1, acquis par Facebook, et l'émergence de la première génération du HTC Vive ont radicalement transformé l’industrie de la VR. Sans ces casques, le monde virtuel tel que nous le connaissons aujourd’hui n’existerait pas. Ils ont joué un rôle crucial dans la formation et l’avancement de la technologie VR.
L’Oculus Rift CV1 et le HTC Vive étaient des casques filaires nécessitant un ordinateur haute performance doté d’une carte graphique puissante. Chaque casque était accompagné d’un ensemble de capteurs connectés à l’ordinateur ou à une prise électrique. Le plus important est qu’ils offraient un appareil complet que l’on pouvait porter pour vivre une véritable expérience de réalité virtuelle.
Grâce à leur conception légère, ne pesant que quelques centaines de grammes, et à leur résolution décente, les joueurs s’immergeaient complètement dans la réalité virtuelle. L’introduction de ces casques a dévoilé une nouvelle technologie, incitant les gens à explorer ses utilisations potentielles. Cela a marqué un tournant pour l’industrie de la VR, conduisant au développement de diverses startups dans le secteur B2B. Les casques ont ouvert de nouvelles opportunités pour créer des mondes virtuels uniques, impossibles à expérimenter dans la vie réelle, devenant ainsi une proposition de vente unique. De 2018 à 2020, les premières attractions VR ont commencé à apparaître de manière significative dans les centres commerciaux. Ces attractions, installées sous forme de kiosques, utilisaient principalement le casque HTC Vive connecté par des câbles.
Quelques années plus tard, les gens ont commencé à envisager la nécessité de développer des appareils sans fil pour créer des jeux VR en liberté (free-roam), où les joueurs pourraient se déplacer librement dans l’espace de jeu et interagir avec d’autres participants. Cela a marqué une avancée significative dans le développement de jeux VR, conduisant à l'émergence des premiers projets free-roam tels que Zero Latency, ANVIO, The Void, et d’autres.