Игры
Локации
Франшиза
Блог
VR-киберспорт
FAQ
contact us
Games
Locations
Franchise
Blog
VR eSport
FAQ
Partner Program
Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство.
Принять все

Valve представляет Steam Frame — VR-гарнитуру нового поколения.

Почему вокруг неё столько шума, и что это может значить для рынка и индустрии развлечений

Valve наконец официально подтвердила существование Steam Frame — автономной, но ориентированной на ПК VR-гарнитуры, которая ранее появлялась лишь в утечках. И хотя компания пока не объявила цену или дату выхода (обещая рассказать больше в начале 2026 года), одного этого анонса оказалось достаточно, чтобы вызвать всплеск интереса в VR-сообществе.
Steam Frame выглядит как очередной шаг Valve в сторону гибридных устройств — того, что многие ожидали после успеха Steam Deck. Но важен не только сам факт выпуска нового устройства; важен его тип: лёгкое, автономное, способное запускать большую часть библиотеки Steam, и одновременно работающее как высококачественный клиент для PC-VR.

Гибридная концепция: Valve пытается объединить два мира VR

В основе Steam Frame — ARM-процессор Snapdragon Series 8 Gen 3, работающий под SteamOS с обновлённым слоем Proton, который обеспечивает совместимость с играми Windows.
Именно это сочетание вызвало столь бурную реакцию:

Для геймеров — огромная библиотека Steam внутри автономной гарнитуры.
Для VR-энтузиастов — беспроводной доступ к полноценному PC-VR через Wi-Fi 6E.
Для разработчиков — новая платформа, расширенная возможностями Proton.

Реакция сообщества неоднозначная, но очень активная. На Reddit пишут:
«Если Valve повторит успех Steam Deck, гибридный VR станет новым стандартом.»
Скептики осторожно напоминают, что архитектура ARM ещё не успела полностью доказать свою состоятельность в VR, но интерес к устройству значительно выше, чем к большинству недавних анонсов.

Оптика, дисплей и вес: комфорт как новый стандарт

Steam Frame оснащён двумя LCD-дисплеями 2160×2160, частотой до 120 Гц и pancake-линзами. Вес — всего 435 граммов. Это одна из самых лёгких гарнитур с подобным разрешением — и сообщество сразу отметило это как один из главных плюсов.
Пользователи сравнивают ощущения с Index, но без присущей старым VR-шлемам тяжести:
«Valve наконец сделала VR-гарнитуру, которая выглядит мощной, но ощущается как мобильное устройство.»
Единственная серьёзная тема для споров — монохромный passthrough.
Это ограничивает MR-возможности, особенно по сравнению с устройствами с полноцветным passthrough. Но Valve явно делает ставку на VR и стриминг, а не на MR.

Контроллеры: гибридный подход не только в гарнитуре

Новые контроллеры Valve объединяют в себе два подхода:
  • классическая раскладка кнопок в стиле геймпада (привычная игрокам на консолях),
  • VR-функции: 6DoF, сенсоры пальцев, виброотклик, магнитные стики.
Такой подход удобен для автономных игр.
Для VR-проектов может потребоваться адаптация, но разработчики считают это плюсом: универсальность важнее узкой специализации.

Стриминг — главный козырь Steam Frame

Valve прямо заявляет: Steam Frame создавался как высококлассный клиент PC-VR, использующий 6-гигагерцовый Wi-Fi 6E-донгл.
Это не просто «беспроводной VR», а система с фовеированным стримингом: трекинг глаз направляет максимальное разрешение туда, куда смотрит игрок.
Сообщество уже называет устройство:
«Следующим поколением VR Link — если лагов не будет, это прорыв.»
Конечно, многое будет зависеть от качества домашней сети. Но подход Valve логичен: компания не создаёт «VR-консоль», а расширяет экосистему Steam устройством, которое работает и автономно, и с ПК.

Реакция сообщества: энтузиазм, осторожность и высокие ожидания

Оптимисты говорят:
  • «Наконец VR без проводов и без потери качества.»
  • «Steam Deck для VR — взял и играешь.»
  • «Если Proton справится, исчезнет главный барьер для VR.»
Скептики отвечают:
  • «Snapdragon Series 8 Gen 3 ARM — боль, пока не увидим тестов.»
  • «Монохромный passthrough — странный выбор.»
  • «Valve много обещает, но без эксклюзивов рынок сложно двигать.»
Разработчики:
  • интересуются API для трекинга глаз,
  • обсуждают адаптацию интерфейсов под гибридные контроллеры,
  • надеются на удобный DevKit и стабильный Proton.
Но главное — никто не остаётся равнодушным. И это уже хороший знак для платформы, которая ещё не продаётся.

Как Steam Frame меняет ожидания VR-рынка

Появление Steam Frame уже повлияло на обсуждения будущего VR.

PC-VR перестаёт быть «стационарным форматом»

Steam Frame делает высококачественный PC-VR доступным в лёгком, компактном, беспроводном устройстве.
Именно этого VR-энтузиасты ждали со времён Index.

Конкурентам придётся пересмотреть стратегии

Meta, Pico и HTC столкнулись с серьёзным вызовом:
  • автономные гарнитуры должны стать легче,
  • стриминг — стабильнее,
  • трекинг глаз — обязательным,
  • MR — качественнее,
  • экосистемы — более открытыми.
Valve подняла планку — и конкурентам придётся отвечать.

Разработчики получают стимул создавать крупные VR-проекты

Если гибридная модель приживётся, мы снова можем увидеть VR-игры уровня Half-Life: Alyx.

Потенциал Steam Frame в B2B-секторе

Хотя гарнитура ориентирована прежде всего на геймеров, такие особенности, как:
  • автономность,
  • низкий вес,
  • высококачественный стриминг,
  • гибридная архитектура,
  • модульный PCIe-порт,
  • отсутствие привязки к закрытым экосистемам,
Делают её привлекательной для VR-компаний, работающих с:
  • игровыми аренами,
  • демонстрационными зонами,
  • мобильными VR-станциями,
  • выставками,
  • ивентами и шоу.
Лёгкая гарнитура, способная принимать высококачественный VR-контент по Wi-Fi, значительно упрощает инфраструктуру и снижает технические ограничения.
Это открывает новые сценарии, ранее слишком дорогие или тяжёлые в реализации.

Заключение и взгляд Anvio

Steam Frame показывает, что Valve делает ставку на гибридный VR-формат — лёгкое автономное устройство, которое при необходимости превращается в полноценную PC-VR гарнитуру. Сообщество вдохновлено, разработчики заинтересованы, конкуренты пересматривают планы. Если Valve доведёт экосистему до стабильного состояния, VR-рынок действительно может получить новый ориентир.
В Anvio мы рассматриваем Steam Frame как важный шаг для всей VR-индустрии: устройство, которое снижает технологические барьеры, стимулирует создание контента и открывает совершенно новые сценарии использования. Мы внимательно следим за платформой и уверены, что такие решения ускорят развитие VR-индустрии по всему миру.
Если вы рассматриваете возможность входа в VR-рынок или масштабирования текущего проекта, мы будем рады поделиться опытом и обсудить сотрудничество. Наша франшиза — один из самых надёжных способов быстро и уверенно войти в стремительно растущий сегмент VR-развлечений.