Qué visor VR considerar con una RTX 2060, RTX 3060 o RTX 4070
Estas tres configuraciones son ejemplos orientativos, no resultados de pruebas ni estimaciones de FPS.
| Configuración del PC | Qué opciones considerar | Limitaciones |
| Core i5-10400, RTX 2060 de 6 GB, 16 GB de RAM | Quest 3 o 3S para PC VR; juegos con requisitos similares a los de Half-Life: Alyx | Puede ser necesario reducir los ajustes gráficos en aplicaciones exigentes |
| Core i5-12400, RTX 3060, 16 GB de RAM | Quest 3, PS VR2 y Pimax Crystal Light, según sus requisitos mínimos | La RTX 3060 no figura entre las tarjetas recomendadas por Pimax |
| Core i5-13400, RTX 4070, 32 GB de RAM | Los visores analizados, siempre que se cumplan los requisitos de conexión | No permite garantizar los ajustes máximos en todos los simuladores |
Las recomendaciones de Sony y Pimax muestran por qué conviene consultar los requisitos de cada visor.
Sony incluye la RTX 3060 entre las GPU recomendadas para PS VR2, mientras que Pimax la sitúa entre los requisitos mínimos de Crystal Light. La RTX 4070 sí figura entre las tarjetas recomendadas por Pimax.
La compatibilidad tampoco depende únicamente de la potencia gráfica.
Por ejemplo, según Sony, la AMD Radeon RX 6500 XT es compatible con PS VR2, pero Valve la excluye de Steam Link porque no dispone de la capacidad de codificación de vídeo por hardware necesaria.
Así, una tarjeta gráfica puede funcionar con un visor y presentar limitaciones con otro, aunque su rendimiento parezca suficiente.
Cómo comprobar si tu PC es compatible con VR
Puedes consultar las especificaciones de tu ordenador directamente desde Windows.
Paso 1. Comprueba el procesador y la memoria RAM
Abre «Configuración» → «Sistema» → «Información».
En este apartado encontrarás el modelo del procesador, la cantidad de RAM instalada y la versión del sistema operativo.
Paso 2. Identifica la tarjeta gráfica
Pulsa Ctrl + Mayús + Esc para abrir el «Administrador de tareas».
En «Rendimiento» → «GPU» podrás ver el modelo de la tarjeta gráfica.
Si el equipo tiene una GPU integrada y otra dedicada, comprueba cuál se utiliza para ejecutar las aplicaciones de realidad virtual.
Paso 3. Revisa los puertos
Los requisitos dependen del visor:
- Pimax Crystal Light: DisplayPort 1.4a y USB 3.0.
- PlayStation VR2: DisplayPort 1.4 y USB 3.0 mediante el adaptador oficial.
- Meta Quest 3 y 3S: cable USB compatible con Quest Link o conexión inalámbrica.
- Steam Frame: adaptador inalámbrico incluido para la transmisión desde el PC.
En los portátiles también conviene comprobar si la salida de vídeo está conectada a la GPU dedicada. Esta información suele figurar en las especificaciones técnicas del fabricante.
Paso 4. Consulta los requisitos de los juegos
Compara las especificaciones de tu ordenador con los requisitos de las aplicaciones que quieras utilizar, como Half-Life: Alyx, VRChat o un simulador concreto.
Presta atención tanto a los requisitos mínimos como a los recomendados.
Paso 5. Comprueba el sistema operativo
Las soluciones oficiales de Quest Link y PS VR2 para PC, así como la transmisión de Steam Frame mediante su adaptador, están diseñadas para Windows.
Aunque algunos fabricantes siguen mencionando Windows 10, Microsoft puso fin a su soporte estándar el 14 de octubre de 2025. Si vas a configurar un ordenador nuevo, es recomendable utilizar un sistema operativo que siga recibiendo soporte.
Conexión de gafas VR al PC: USB, Wi-Fi y DisplayPort
El tipo de conexión determina cómo recibe el visor las imágenes generadas por el ordenador. Cada opción tiene sus ventajas y limitaciones.
| Conexión | Visores | Funcionamiento | Principal limitación |
| USB con transmisión de vídeo | Quest 3, Quest 3S | Vídeo codificado y transmitido por cable | El cable limita el movimiento y el vídeo se comprime |
| Wi-Fi a través de un router | Quest 3, Quest 3S | Transmisión a través de la red local | Depende de la estabilidad de la red |
| Adaptador inalámbrico dedicado | Steam Frame | Conexión de 6 GHz con el PC | Requiere colocar el adaptador correctamente |
| DisplayPort directo | Pimax Crystal Light, PS VR2 con adaptador | Transmisión directa de la señal de vídeo | Requiere puertos compatibles y conexión por cable |
Meta Quest 3: Quest Link, Air Link y Steam Link
Meta Quest 3 y Quest 3S permiten jugar a títulos de PC VR de cuatro formas principales:
- Quest Link: conexión por USB a través del software de Meta.
- Air Link: transmisión inalámbrica a través de la red local.
- Steam Link: aplicación gratuita de Valve para acceder a SteamVR.
- Virtual Desktop: aplicación de pago con opciones adicionales de configuración.
Para Steam Link, Valve exige como mínimo una red Wi-Fi 5 en la banda de 5 GHz. Recomienda Wi-Fi 6 o Wi-Fi 6E y conectar el ordenador al router por Ethernet.
A diferencia de los visores que reciben directamente la señal de vídeo por DisplayPort, Quest utiliza vídeo codificado tanto por USB como de forma inalámbrica. La calidad de imagen depende de la configuración de la transmisión y del rendimiento del sistema.
Steam Frame: conexión inalámbrica directa
Steam Frame incluye un adaptador de 6 GHz que se conecta directamente al ordenador y establece un canal inalámbrico dedicado con el visor.
Valve recomienda colocar el adaptador en una zona con línea de visión directa y a una distancia máxima aproximada de 6 metros del área de juego.
El visor también puede conectarse a la red local mediante Wi-Fi convencional. La transmisión puede utilizar ambos canales.
Por tanto, no es necesario transmitir todo el vídeo a través del router doméstico.
Steam Frame funciona con SteamOS y permite ejecutar de forma autónoma juegos compatibles. Sin embargo, no todos los títulos de Steam pueden ejecutarse directamente en el visor.
En octubre de 2026, la compatibilidad oficial completa con SteamVR y la transmisión mediante el adaptador están previstas para Windows.
PlayStation VR2: conexión mediante adaptador
Para conectar PS VR2 a un ordenador necesitas:
- Un adaptador oficial de PS VR2 para PC.
- Un cable DisplayPort 1.4 adquirido por separado.
- Un puerto USB 3.0 y una conexión Bluetooth compatibles.
- Steam, SteamVR y la aplicación PlayStation VR2.
El adaptador no admite la señal DisplayPort a través de USB-C. Se necesita una salida DisplayPort o Mini DisplayPort convencional.
Además, algunas funciones disponibles en PS5 no están disponibles en PC:
- HDR.
- Seguimiento ocular.
- Gatillos adaptativos.
- Respuesta háptica avanzada de los mandos.
- Vibración del propio visor.
La vibración básica de los mandos sí se mantiene.
Qué visor VR elegir en 2026
La elección depende principalmente del uso que vayas a darle al visor. Esta tabla resume las ventajas y los aspectos que conviene tener en cuenta en cada modelo.
| Visor | Para quién resulta adecuado | Principal ventaja | Qué tener en cuenta |
| Meta Quest 3S | Usuarios que quieren iniciarse en VR con un presupuesto limitado | Juegos autónomos y acceso a PC VR | Menor resolución y lentes Fresnel |
| Meta Quest 3 | Usuarios que combinan juegos autónomos, SteamVR y realidad mixta | Óptica pancake, mayor resolución y diferentes conexiones | La imagen del PC se transmite como vídeo codificado |
| Steam Frame | Usuarios centrados en la biblioteca Steam | Adaptador inalámbrico dedicado y juegos autónomos compatibles | Disponibilidad por regiones y compatibilidad de los juegos autónomos |
| PlayStation VR2 | Propietarios de PS5 que también quieren utilizar SteamVR | Pantallas OLED y conexión directa de vídeo | Necesita un adaptador para PC y algunas funciones no están disponibles |
| Pimax Crystal Light | Usuarios de simuladores de vuelo y conducción | Alta resolución y conexión DisplayPort | Requisitos exigentes de GPU y conexión por cable |
La elección también depende del equipo que ya tengas.
Si ya tienes una PS5 y un visor PS VR2, utilizarlo también en el ordenador puede salirte más barato que comprar otro visor. Si te interesan principalmente los simuladores, conviene comparar la potencia de tu GPU con los requisitos de Pimax antes de invertir en un visor de mayor resolución.
Para quienes quieren alternar entre juegos autónomos y PC VR, Quest 3 y Quest 3S ofrecen más flexibilidad, ya que no requieren estar conectados continuamente a un ordenador.
La realidad virtual como oportunidad de negocio: la franquicia ANVIO
La realidad virtual no solo sirve para jugar en casa: también puede convertirse en la base de un negocio de entretenimiento. Una de las opciones para emprender en este sector es abrir un centro de realidad virtual mediante la franquicia ANVIO.
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La franquicia ANVIO no exige una cuota de entrada, siempre que el local cumpla los requisitos establecidos. Hay distintas modalidades de pago: una suscripción anual, una tarifa por jugador o un canon del 10 % de los ingresos generados por los juegos de ANVIO. Los costes del equipamiento, el alquiler del local y la puesta en marcha del negocio se calculan por separado.
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