Когда люди думают о виртуальной реальности, они часто представляют себе опыт полного погружения. Тем не менее, виртуальная реальность предоставляет разные уровни вовлечения. Термин "неиммерсивная виртуальная реальность" немного неверен, потому что все формы виртуальной реальности включают некоторую степень вовлечения. В таких типах виртуальной реальности ваше взаимодействие с виртуальным миром ограничивается базовыми возможностями. Здесь отсутствуют продвинутые функции, такие как определение пространственного положения, датчики или жестовое управление. Вместо этого для взаимодействия с цифровой средой используются контроллеры. Хорошим примером послужат симуляторы вождения. В них вы сидите за рулем и управляете автомобилем, как в реальной жизни. Некоторые симуляторы могут имитировать тактильную обратную связь, чтобы сделать ощущение более реалистичным. Тем не менее, в этом типе виртуальной реальности обычно не используется гарнитура.
Иногда называемая "смешанной реальностью" полуиммерсивная виртуальная реальность включает цифровые элементы поверх реальных объектов или окружения. Обычно это происходит в образовательных и развлекательных целях.
Например, пилоты и бортинженеры могут использовать иммерсивные дисплеи, чтобы видеть цифровой контент, отображаемый на лобовых стеклах и других устройствах. Этот вид погружения называется полуиммерсивным, потому что он не создает иллюзии другого мира. Вместо этого он просто дополняет естественное окружение, подобно тому, как это происходит в дополненной или смешанной реальности.
Большинство людей представляют себе виртуальную реальность как "полное погружение". Примерами гарнитур с полным погружением являются, например, Meta Quest 2 и Quest 3. Они позволяют пользователям испытывать полную симуляцию.
При полном погружении в виртуальную реальность реальный мир исчезает, сменяясь звуками, изображениями и даже физическими ощущениями, которые соответствуют изображению на экране компьютера или дисплея. Чаще всего такую услугу предлагают VR-клубы и
VR-парки. Эти гарнитуры используют искусственный интеллект и сенсорные технологии, чтобы реагировать на действия пользователя и перемещать его по виртуальному миру. Иногда гарнитуры виртуальной реальности с полным погружением могут работать вместе с тактильными аксессуарами, чтобы убедить мозг в том, что человек действительно касается объектов в цифровом пространстве и взаимодействует с ними.