Выход шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1, приобретенного компанией Facebook, и появление HTC Vive первого поколения кардинально изменили технологическое состояние VR-индустрии. То есть без этих шлемов ничего бы не было. Они помогли создать виртуальный мир таким, каким мы его знаем сегодня.
Oculus Rift CV1 и HTC Vive были проводными шлемами, которые требовали полноценного компьютера с мощной видеокартой. В комплекте к каждому шел набор датчиков, подключавшихся к компьютеру, либо в розетку. Но они давали самое главное — полноценный девайс, который можно было надеть на голову и поиграть в реальный VR-контент.
Благодаря небольшому весу, всего несколько сотен граммов, и неплохому разрешению игроки забывали обо всем, проводя время в виртуальной реальности. Появление данных шлемов показало людям новую технологию, что натолкнуло их на мысль о возможных вариантах ее применения. Наступил переломный момент для VR-индустрии, стали развиваться различные стартапы в B2B-сегменте. Шлемы открыли новые возможности для создания уникального виртуального мира, который человек не сможет увидеть в реальной жизни, что и стало уникальным торговым предложением. Появились первые VR-аттракционы, которые вы могли встречать в
торговых центрах в период с 2018 по 2020 годы. Это были стенды и проводной VR, где в основном использовался шлем HTC Vive.
Через несколько лет люди стали задумываться о необходимости разработки беспроводных устройств для создания VR-игр со свободным перемещением (free-roam), где люди могли бы свободно передвигаться по игровой зоне и взаимодействовать с другими участниками игры. Это был огромный прорыв в разработке VR-игр. Так появились первые проекты free-roam VR — Zero Latency, ANVIO, The Void и другие.